La foule des visiteurs se dirigeant vers le centre d’exposition de Los Angeles.
Les grands succès classiques pour consoles restent cette année encore les stars de la grand-messe des jeux vidéo, mais le secteur cherche également à s'adapter aux évolutions des modes de jeu.
«Le jeu est vraiment devenu une expérience partagée, un événement qui attire des spectateurs», expliquait Scott Steinberg, qui surveille les tendances pour la société de conseil TechSavvy Global.
La réalité virtuelle était aussi particulièrement à l'honneur avec par exemple des démonstrations des casques de réalité virtuelle Oculus Rift de Facebook ou encore le Vive de HTC. Sony, qui est arrivé sur le Salon avec l'étiquette de leader du marché des jeux vidéo, était également très attendu sur ce segment.
Cette année a également marqué l'essor des jeux taillés sur mesure pour les tablettes et les smartphones, que de nombreux petits studios se sont empressés de présenter.
La plateforme Twitch du géant Amazon, qui permet d'être spectateur de parties de jeux vidéo en streaming, a retransmis les événements de l'E3, tout comme YouTube.
«Pour plus d'un joueur, l'E3 est l'événement des jeux vidéo à ne pas rater dans l'année, un moment qui définit l'industrie (et nos portefeuilles collectifs) pour les 12 mois à venir», a expliqué YouTube dans un communiqué.
Nouveau rôle
Les poids lourds de l'industrie n'ont pas pour autant abandonné à l'E3 les consoles qui ont fait leur succès.
Sony a vendu plus de 40 millions de ses consoles PlayStation 4 depuis leur lancement fin 2013. Microsoft, de son côté, n'a pas publié les chiffres pour sa Xbox One, commercialisée à la même période, mais les spécialistes estiment que ses ventes atteignent près de la moitié de celles de la PS4.
«Il est encourageant de voir une performance aussi solide de la Xbox One et de la PS4, qui ont actuellement des ventes supérieures de 43% en volume par rapport à leurs prédécesseurs (Xbox 360 et PS3, Ndlr) au même moment de leur cycle de vie », affirme Liam Callahan, analyste chez NDP Group.
Selon le Financial Times, Sony travaille à une nouvelle version de sa PS4, offrant des graphismes de haute définition et compatibles avec la réalité virtuelle, mais qui n'a pas été présentée au Salon E3.
Les analystes s'accordent en tout cas à dire que les géants du secteur préparent de nouveaux jeux majeurs pour relancer l'intérêt des «gamers», étant donné que les consoles PS4 et Xbox One sont dans leur troisième année d'exploitation et que la Wii U de Nintendo est dans la quatrième.
Plusieurs grands éditeurs de jeux vidéo comme Activision Blizzard ou Electronic Arts n'ont pas participé cette année à l'E3, boudé également par Nintendo qui a présenté à la place dans un direct en streaming une nouvelle «Légende de Zelda», l'un de ses jeux phares.
Confrontées à l'essor des nouvelles technologies, les consoles «vont jouer un rôle de plus en plus spécialisé dans le paysage» des jeux vidéo, résume Scott Steinberg.
(Source : AFP)


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