Le nouveau must : une console « low cost » made in France
Elle n'est pas plus grande qu'une carte bancaire, mais agite déjà la Toile. La Gamebuino, inventée il y a tout juste un an par un étudiant de l'École nationale d'ingénieurs de Saint-Étienne, a déjà tous les traits d'une belle histoire. Développée « pour le plaisir » par son créateur, la console de jeux vidéo au look « rétro » a très vite déclenché l'enthousiasme des internautes. Financée par crowdfunding, elle est désormais disponible à la vente. Au prix très abordable de 35 euros, la Gamebuino n'a pas tardé à faire l'objet de centaines de commandes en provenance des États-Unis, de l'Allemagne ou encore du Royaume-Uni.
De prime abord, la Gambuino n'est pourtant pas très sexy. Dans l'apparence, elle ressemble à s'y méprendre aux consoles de jeu classiques de notre enfance. Un écran à l'ancienne, quelques boutons et une qualité de son rudimentaire. « Le look est volontairement rétro, d'ailleurs l'écran est issu d'un vieux téléphone portable » confie Aurélien Rodot dans une interview donnée à zoomdici.fr.
Pour comprendre le succès de la Gambuino, il faut plutôt chercher dans sa capacité à être modulable. Basée sur des « arduinos », des circuits imprimés destinés principalement à la programmation multimédia interactive, la console de jeu suit le concept des sources ouvertes (open source). Autrement dit, les utilisateurs sont invités, via notamment un forum mis en place par le jeune homme, à créer jeux et applications pour la développer. Enfin, son prix séduit.
Pour en arriver à un résultat convaincant, Aurélien Rodot a néanmoins eu besoin de temps et, surtout, d'argent. Au printemps dernier, l'étudiant demande aux internautes de le soutenir financièrement ; il ne réclame alors qu'à peine plus de 3 000 euros. « À la base, j'ai fabriqué la console pour m'amuser, pendant un week-end. Mais lorsque j'ai vu le succès de la vidéo que j'ai postée sur Internet, j'ai décidé de lancer une collecte de fonds », explique-t-il. Le succès est au-delà de ses espérances. À la clôture de la campagne de crowdfunding, le compteur affiche 33 164 euros. Un « gros coup de pouce » qui lui donne aujourd'hui la possibilité de mettre les consoles en vente. Et les acheteurs se bousculent déjà. « J'ai dû en vendre plus de 1 000 jusque-là, aux États-Unis, au Royaume-Uni et en Allemagne principalement. Les intéressés sont souvent des designers, des étudiants en informatique ou des bricoleurs amateurs, mais c'est déjà très bon signe. »
L'avenir, le jeune Aurélien – 22 ans – le perçoit sereinement. Il prévoit, dans les prochaines semaines, de créer une boutique en ligne pour « faciliter la vente de ses consoles mais aussi pour fournir quelques informations et conseils aux utilisateurs qui souhaiteraient personnaliser leur Gambuino ».
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