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Technologies

Tarneeb.com : un réseau social autour d’un jeu de cartes

Theta, le grand frère de Thinky, est né.

Dans les couloirs des universités, les maisons de campagne ou chez les grands-parents, le tarnib est un jeu de cartes populaire que nous avons tous apprécié quel que soit notre âge. Dans ce jeu de complicité et d'intelligence, les différentes stratégies et la capacité d'innovation des joueurs sont autant d'atouts pour triompher de l'équipe adverse. Mais jusqu'à quel point le tarnib est-il un jeu d'intelligence, et cette intelligence peut-elle être répliquée? Plus encore, comment créer le joueur parfait?
Forts de cette interrogation, Mahmoud Hajo et Kareem Seddik, armés de leurs ordinateurs portables, ont programmé en 2008 une intelligence artificielle capable de jouer au tarnib aussi bien que l'homme; le premier prototype, Thinky, voyait ainsi le jour. Il ne s'agissait que d'un modeste programme en VBA utilisant Excel comme interface graphique.
Modeste parce que n'apprenant pas de ses erreurs, Thinky ne peut s'adapter à ses adversaires, ce qui est un handicap pour les coéquipiers. Ces limites n'allaient pourtant pas décourager l'initiative de Hajo et Seddik. Grâce au progrès de la recherche en intelligence artificielle, Theta, le grand frère de Thinky, est né.
Theta ou «Adaptive Tarnib Emulated Human Thinking» est capable de penser comme une personne humaine. Il observe le jeu, s'adapte au style de ses adversaires et devient plus redoutable après chaque partie. Apprenant de ses erreurs, il comprend les subtilités du jeu. Theta devient ainsi le compagnon de jeu parfait, grâce auquel le site www.tarneeb.com a vu le jour.
Lancé en 2009, ce site permet de jouer avec ses amis, à n'importe quelle heure, et quel que soit le lieu où l'on se trouve. Quand un joueur est en manque de partenaire, il a la possibilité de jouer avec des joueurs theta. Grâce à lui, le tarnib est aujourd'hui bien plus qu'un simple jeu de cartes : c'est un réseau social permettant aux gens de se réunir autour de leur jeu favori, avec un système de communication interne, des profils personnalisés et une interface avec Facebook.
Chaque joueur est assigné à un personnage, qui acquiert des points en remportant des parties de cartes. Le site lui permet alors d'acheter des objets pour habiller son personnage et augmenter son statut social au sein de la communauté. Les utilisateurs ont une vie virtuelle où l'économie et la société tournent autour de leur jeu favori.
Aujourd'hui, le site compte 180000 utilisateurs mensuels venant des quatre coins du monde et plus d'un demi-million de parties se jouent tous les mois. La culture libano-arabe des jeux de cartes est bel et bien présente sur Internet, et il semble que ce ne soit qu'un début!
Dans les couloirs des universités, les maisons de campagne ou chez les grands-parents, le tarnib est un jeu de cartes populaire que nous avons tous apprécié quel que soit notre âge. Dans ce jeu de complicité et d'intelligence, les différentes stratégies et la capacité d'innovation des joueurs sont autant d'atouts pour triompher de l'équipe adverse. Mais jusqu'à quel point le tarnib est-il un jeu d'intelligence, et cette intelligence peut-elle être répliquée? Plus encore, comment créer le joueur parfait?Forts de cette interrogation, Mahmoud Hajo et Kareem Seddik, armés de leurs ordinateurs portables, ont programmé en 2008 une intelligence artificielle capable de jouer au tarnib aussi bien que l'homme; le premier prototype, Thinky,...
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