Il est une vieille légende qui circule depuis des millénaires dans le petit monde du scrabble, une légende selon laquelle une partie se gagnerait non pas seulement PENDANT les coups, mais bien aussi ENTRE les coups. Que faut-il croire ? Le but du jeu n’est-il pas de trouver dans les trois minutes qui nous sont imparties la meilleure solution, c’est-à-dire le meilleur mot à la meilleure place ? Cet objectif serait-il donc accessible avant même qu’on ne connaisse le tirage délivré par le juge-arbitre souverain, interprète du dieu hasard ? Eh bien, oui : il est souvent tout à fait imaginable de trouver la meilleure solution ou en tout cas une partie importante de celle-ci avant même de connaître le tirage. Le secret tient en trois petits mots : rigueur, concentration et anticipation. Avec le tirage EEWQRSI, l’arbitre retient en H4, SERIE pour 12 points et quelques instants plus tard, de compléter le reliquat Q et W de cinq nouvelles lettres. Avec ce tirage, il y a évidemment une autre possibilité pour 12 points : RISEE par exemple. Pourquoi ce choix, certains se posent la question et d’autres inscrivent le mot sans trop savoir pourquoi l’arbitre a préféré ce mot. Avec SERIE il y a plusieurs solutions : BOISERIE, GRISERIE, GYPSERIE, SQUAW, UNIFS, ETOCS... Bien sûr les possibilités que l’un de ces mots sorte au coup suivant est infiniment faible, mais peu importe. Mais les emplacements-clés sont repérés et quelque part la partie est jouée. Faites donc désormais preuve de rigueur, concentration et anticipation, vous gagnerez du temps à chaque coup. Calendrier – Samedi 8 septembre 2001 : 1re rencontre de la saison 2001/2002 à YCC à partir de 15h00. Au programme 2 parties. Rappelons que, pour permettre à un maximum de joueurs de participer aux parties homologuées, le classement sera effectué par partie et pas par tournoi pour le classement local. – Lundi 10 septembre 2001 : tournoi annuel de Deir el-Qalaa (2 parties par paires). S’inscrire auprès de Mme Souad Fawaz. Festival international de scrabble du 22 au 25 novembre 2001 à l’ATCL. Tous les renseignements vous pouvez les trouver sur le site : www.geocities.com/scrabliban.
Il est une vieille légende qui circule depuis des millénaires dans le petit monde du scrabble, une légende selon laquelle une partie se gagnerait non pas seulement PENDANT les coups, mais bien aussi ENTRE les coups. Que faut-il croire ? Le but du jeu n’est-il pas de trouver dans les trois minutes qui nous sont imparties la meilleure solution, c’est-à-dire le meilleur mot à la meilleure place ? Cet objectif serait-il donc accessible avant même qu’on ne connaisse le tirage délivré par le juge-arbitre souverain, interprète du dieu hasard ? Eh bien, oui : il est souvent tout à fait imaginable de trouver la meilleure solution ou en tout cas une partie importante de celle-ci avant même de connaître le tirage. Le secret tient en trois petits mots : rigueur, concentration et anticipation. Avec le tirage EEWQRSI, l’arbitre...
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