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Technologies - Rapport

Les ventes de jeux vidéos ont généré plus de 200 milliards de dollars en 2025, un record

Selon le cabinet néerlandais spécialisé dans l’analyse du secteur, le Moyen-Orient et l’Afrique ont enregistré la croissance la plus rapide par région.

Les ventes de jeux vidéos ont généré plus de 200 milliards de dollars en 2025, un record

Un cosplayer déguisé en Cloud Strife, un personnage du jeu vidéo japonais « Final Fantasy VII », est aperçu en train de marcher dans la foule lors de la Japan Expo Paris, à Villepinte, au nord de Paris, le 9 juillet 2026. Photo SIMON WOHLFAHRT / AFP

Le marché mondial du jeu vidéo a généré 201,6 milliards de dollars de revenus en 2025, grâce notamment aux ventes de jeux physiques ou numériques, aux abonnements à des services de jeux en ligne et aux achats intégrés, franchissant ainsi pour la première fois de son histoire le seuil des 200 milliards de dollars, selon des données publiées fin juin par Newzoo, l’un des principaux cabinets spécialisés dans l’analyse du secteur.

Ce nouveau record marque une hausse de 9,1 % par rapport à 2024 et représente même une progression de près de 7 % par rapport aux prévisions initiales publiées en septembre dernier par Newzoo dans son rapport annuel phare, le Global Games Market Report.

Ces chiffres excluent les taxes sur les ventes, les revenus publicitaires liés aux jeux mobiles, ainsi que les revenus issus du matériel informatique (consoles et périphériques), des services B2B (d'entreprise à entreprise), du marché d’occasion et autres marchés secondaires, ou encore de l’industrie des jeux d’argent et des paris en ligne.

Le cabinet attribue cette hausse de performance à deux facteurs principaux : d’une part la croissance record des ventes de jeux, d’abonnements et de contenus sur ordinateurs personnels, avec un bond de 12 % portant les revenus à 43,6 milliards de dollars, soutenue par plusieurs sorties de gros titres — Battlefield 6, Monster Hunter Wilds, Clair Obscur: Expedition 33 — ainsi que par une série de jeux à budget plus modeste.

Hausse des microtransactions

Second facteur, la forte dynamique du jeu mobile (smartphones et tablettes), qui représente à lui seul plus de la moitié des revenus du secteur, avec 113,6 milliards de dollars, en hausse de 10,7 % grâce aux revenus issus des canaux de distribution directe (D2C), des mini-jeux et des performances de Tencent. Newzoo souligne cependant que l’acquisition de nouveaux utilisateurs est devenue plus coûteuse pour les développeurs de jeux. Le coût par installation a bondi de 30 % en 2025 sur un an, à 0,56 dollar dans le monde - on parle ici de combien un développeur de jeu doit dépenser en moyenne pour qu’une personne installe son jeu sur son téléphone ou sa tablette après avoir vu une publicité. La part des installations payantes par rapport aux installations organiques a augmenté de 61 %, précise le cabinet.

Sur le marché des consoles, la croissance a été plus modeste : 2,8 %, atteignant 44,7 milliards de dollars de revenus, portée notamment par le lancement de la nouvelle console hybride de Nintendo, la Switch 2. A noter que les revenus des jeux complets ont fortement progressé en 2025, avec une hausse de 25 % sur PC et de 8,1 % sur consoles. Au niveau des micro-transactions, les revenus ont augmenté de 9,1 % sur PC, notamment grâce au rebond de Counter-Strike 2 et à la croissance continue de Roblox, mais ont reculé de 4,6 % sur consoles, pénalisés par une baisse d’engagement autour de Fortnite et Call of Duty, toujours selon Newzoo.

Le Moyen-Orient et l’Afrique ont enregistré la croissance la plus rapide par région, soit 15 % sur un an, tandis que l’Amérique latine a également enregistré une croissance supérieure à la moyenne mondiale, à 9,6 %. Newzoo estime que la région « devrait maintenir des taux de croissance supérieurs à la moyenne mondiale jusqu’en 2028, grâce à l’augmentation de la pénétration des smartphones et à la maturation des infrastructures de paiement. »

Newzoo prévoit que le marché mondial du jeu vidéo progressera à un taux de croissance annuel composé (TCAC) de 5,1 % entre 2025 et 2028, pour atteindre 234,4 milliards de dollars. « Cette évolution sera influencée par plusieurs forces opposées : la pression exercée par la hausse des coûts des composants, GTA VI comme unique catalyseur majeur de la demande sur la période, et la poursuite de l’amélioration de la monétisation sur mobile » écrit le cabinet.

Le marché mondial du jeu vidéo a généré 201,6 milliards de dollars de revenus en 2025, grâce notamment aux ventes de jeux physiques ou numériques, aux abonnements à des services de jeux en ligne et aux achats intégrés, franchissant ainsi pour la première fois de son histoire le seuil des 200 milliards de dollars, selon des données publiées fin juin par Newzoo, l’un des principaux cabinets spécialisés dans l’analyse du secteur.Ce nouveau record marque une hausse de 9,1 % par rapport à 2024 et représente même une progression de près de 7 % par rapport aux prévisions initiales publiées en septembre dernier par Newzoo dans son rapport annuel phare, le Global Games Market Report.Ces chiffres excluent les taxes sur les ventes, les revenus publicitaires liés aux jeux mobiles, ainsi que les revenus issus du matériel...
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