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Caméra raCpprochée Les adaptations vidéos : la nouvelle drogue dure des jeunes

L’éternel et récurrente question du manque d’inspiration et de créativité dans lequel semble se noyer l’univers du cinéma est toujours et encore d’actualité, puisque sortent cette semaine des films basés sur des œuvres littéraires et des jeux vidéo. Et oui, le phénomène des adaptations cinématographiques a encore frappé. La question devient alors affirmation et confirmation. Oui, le cinéma choisit la facilité car il manque a priori de ressources. Après la vague des adaptations littéraires et des adaptations BD, le grand écran jette son dévolu sur les jeux vidéo. Mais le passage du jeu à la grande lucarne se veut pour la plupart du temps totalement raté. Les films se montrent effectivement souvent répétitifs et sans densité aucune. Ils ne se réduisent qu’à balancer le plus de violence et d’hémoglobine possible. L’histoire, quant à elle, est ultrasimpliste. Elle présente toujours deux mondes bien distincts (les bons et les méchants) et colle les beaux gosses dans le monde des gentils (logique) et les gros moches dans celui des brutes (relogique). Peu de neurones, mais beaucoup d’action. Ces produits ne répondent qu’à une seule règle : en mettre plein la vue afin de séduire une cible bien précise. Profil de la cible en question : un jeune mâle pré/post-ado, accro au sexe, au sang et à la violence. En parfait dealer, le cinéma leur fournit régulièrement leur dose et, en parfait idiot, l’entourage laisse faire. D.D.
L’éternel et récurrente question du manque d’inspiration et de créativité dans lequel semble se noyer l’univers du cinéma est toujours et encore d’actualité, puisque sortent cette semaine des films basés sur des œuvres littéraires et des jeux vidéo. Et oui, le phénomène des adaptations cinématographiques a encore frappé. La question devient alors affirmation et confirmation. Oui, le cinéma choisit la facilité car il manque a priori de ressources.
Après la vague des adaptations littéraires et des adaptations BD, le grand écran jette son dévolu sur les jeux vidéo. Mais le passage du jeu à la grande lucarne se veut pour la plupart du temps totalement raté. Les films se montrent effectivement souvent répétitifs et sans densité aucune. Ils ne se réduisent qu’à balancer le plus de violence et...