Quatre nouveaux jeux vidéo consacrés à «la Guerre des Étoiles», certains mettant en scène les personnages de la saga, ont été présentés au public cette semaine à Los Angeles, profitant de la campagne de promotion entourant la sortie sur les écrans du nouvel épisode de la série. Ces jeux présentés à Electronic Entertainment Expo, salon consacré aux jeux informatiques, sont produits par LucasArts Entertainment, filiale de Lucasfilm, et sont destinés à un public dont l’âge commence à l’école élémentaire. Leur prix se situe entre 50 et 55 dollars. Dans l’immense Centre de congrès de Los Angeles, LucasArts, comme toute vedette digne de ce nom, évite la principale salle d’exposition, où quelque 400 compagnies venues du monde entier, réparties sur 50 000 mètres carrés, se disputent l’attention des visiteurs à grand renfort d’effets visuels et sonores. Par contraste, LucasArts est installé dans le calme d’un étage supérieur où les journalistes doivent prendre rendez-vous pour voir les jeux, sous la supervision d’un employé passé maître dans l’art de leur maniement. En milieu de matinée, il n’a plus un seul moment de disponible. Deux des nouveaux jeux sont fondés sur le film. «La Guerre des Étoiles : Épisode 1 - La menace fantôme» est un jeu d’aventure qui suit la narration du film. Le jeu place ses utilisateurs dans le rôle des principaux personnages de George Lucas : le chevalier Jedi Obi-Wan Kenobi et le maître Jedi Qui-Gon Jinn, tandis que la république galactique est plongée dans les troubles. Les deux Jedi sont envoyés vers la planète Naboo pour négocier un règlement et, comme il est prévisible, ils vont se heurter à quelques obstacles. La vitesse de l’action s’accroît automatiquement en fonction de l’habileté du joueur. Dans le second jeu, «Star Wars : Racer», les joueurs prennent les commandes d’un «Podracer» brillant et effroyablement rapide dans une série de courses vertigineuses à travers la galaxie. Les véhicules sont capables d’atteindre des vitesses simulées de 965 km à l’heure, glissant à 1,3 mètre au-dessus du sol. Le jeu propose vingt et une courses à travers huit différentes planètes, avec des conditions météorologiques variant de l’une à l’autre. «Racer» offre «une expérience incroyable d’immersion, permettant aux joueurs de revivre le drame et l’excitation de la séquence de course du film, qui est une question de vie ou de mort», estime Tom Byron, un responsable de marketing à LucasArts. Au contraire de jeux vidéo comme «Doom» ou «Resident Evil 2», les jeux de la Guerre des Étoiles n’offrent ni sang ni violence. LucasArts espère néanmoins séduire une clientèle estimée à quelque 30 millions de joueurs, qui sont aussi pour la plupart des passionnés de la trilogie cinématographique. La question, selon George Jones, rédacteur en chef d’un magazine spécialisé, Computer Gaming World, est de savoir quelle part du marché va conquérir LucasArts. Les effets spéciaux visuels et sonores des jeux vidéo modernes ont fait de cette industrie une puissance dont les revenus ont atteint l’an dernier 6,3 milliards de dollars, à peine moins que les quelque 6,9 milliards recueillis aux guichets des salles de cinéma.
Veuillez vous connecter pour visualiser les résultats Quatre nouveaux jeux vidéo consacrés à «la Guerre des Étoiles», certains mettant en scène les personnages de la saga, ont été présentés au public cette semaine à Los Angeles, profitant de la campagne de promotion entourant la sortie sur les écrans du nouvel épisode de la série. Ces jeux présentés à Electronic Entertainment Expo, salon consacré aux jeux informatiques, sont produits par LucasArts Entertainment, filiale de Lucasfilm, et sont destinés à un public dont l’âge commence à l’école élémentaire. Leur prix se situe entre 50 et 55 dollars. Dans l’immense Centre de congrès de Los Angeles, LucasArts, comme toute vedette digne de ce nom, évite la principale salle d’exposition, où quelque 400 compagnies venues du monde entier, réparties sur 50 000 mètres carrés, se disputent l’attention des...